AUTO · 自动演示
参数调改
PLAYGROUND
主辉光色--ember_a
深烬色--ember_b
呼吸周期--breath_s
516
辉光强度--glow_strength
0.41
夜色底色--base
实现要点
NOTES- 01
全站单色系纪律:暖色系只允许在本类目出现,且饱和度压低(琥珀/赭石 S≈35-45%),明度差拉开——否则会变成刺眼的橙红警报色,与站点冷色基调打架。
- 02
『呼吸』= 三团光晕以 1x / 1.35x / 0.7x 周期做 scale 0.92↔1.12 + 轻微 translateY 的往复,负 delay 错相位;底部的静态地光 wash 保证任何相位都不是黑板。
- 03
光团重心压在画面下三分之一(bottom 偏负值出血),像火堆在画外:光有来源,上方留黑给内容。
- 04
blur 收敛在容器一层(44px),暗角用暖黑(rgba(8,5,3))而不是纯黑,让四周也带一点余温。
- 05
只动 transform + opacity;reduced-motion 下停用呼吸,三团光静止但构图完整。
源代码
SOURCE
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